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VRAY FOR SKETCHUP 3.4 BETA2新特性

召喚紅寶石 18668 ? 10WZF 發表于 2016-11-16 23:05| 只看該作者 回帖獎勵 | 倒序瀏覽 | 打印

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本帖最后由 WZF 于 2016-11-17 00:38 編輯

VFS 3.4 BETA2 新特性
常規特性:
1工具欄大V快速訪問常用VRAY特性按鍵2新的功能界面

3新的VRAY聯機系統(不支持蘋果系統)

4新的漸進式圖像采樣

5渲染引擎的速度優化,尤其是BF引擎的速度提升.
6加入VRAY去噪點通道


7因特爾的Embree library(照片級光線追蹤內核) ,集成到了VRAY的核心算法,用來處理靜態和模糊的運動物體。
8更加流暢的安裝過程。
9更快的渲染,動態網格、實例和vray代理對象。
10動態的算圖框分裂(1變2,2變4)

11概率燈與控制(用來對燈光多的場景進行運算減負)


12可輸出.vrscene格式

13在用戶快速設置界面添加直接同步視口長寬比功能。
14在用戶快速設置界面添加在SU顯示,VRAY輸出視口比例安全框功能。

15基于方差的自適應采樣器(VBAS) ,可以更好地控制暗部的噪點并加快明亮區域的計算。

16GGX BRDF 更精細的高光控制,理想的金屬反射表面屬性。










17一鍵生成6:1立體VR渲染,給VR頭盔使用。


18燈光緩存避免漏光。
19改進的模型讀取速度。

材質特性:
1材料的快速設置

2拖放材質層


3材質瀏覽器

4系統材料預設



新增材質
1vray快速SSS材質



2vray混合材料
3vray凹凸材料
4改進雙面材料
5GTR / GGX BRDF模型
6vray頭發材料

7vray掃描材料
8vrayStochastic材料

9vray覆蓋材質
10vray汽車涂料

材質紋理支持
1V-Ray Curvature曲率材質






2V-Ray Edges Tex邊線材質




3V-Ray MultiSubTex 多維子材質

4V-Ray Triplanar mapping texture 三維紋理貼圖



5V-Ray Angle Blend 角度融合材質
6V-Ray Composite 復合材質
7線框渲染和圓角邊緣,可使用V-RayEdgesTex邊線材質
8貼圖控制污垢材質半徑
9新的程序紋理用戶界面

10新的拖拽復制,黏貼,刪除紋理材質功能
11新的材質紋理編輯器
12新的衰減材質模擬MAX衰減材質
13新的菲涅耳材質模擬MAX菲涅耳材質
14新的噪波材質模擬MAX噪波材質
15保留的2.0VRAY舊版材質支持衰減,菲涅耳,噪波

VR實時渲染特性
1渲染速度的提高
2對于VRayClipper(剖切)的對象支持
3支持SketchUp剖切功能
4支持VRayDirt,vrayfastsss2和VRayCarpaint
這些材質的實時渲染
5增加了對VRayMtl 各向異性的支持
6增加了對VRay毛發的支持
7添加貼圖IOR的VrayMtl支持
8使用GPU渲染燈光緩存
9對AMD硬件支持的改善
10支持無限平面

VR實時渲染GPU CUDA特性
1支持NVIDIA的第十代GPU Maxwell架構,GeForce GTX970以上顯卡
2支持NVIDIA的Pascal架構 CPU與GPU GPU與GPU快速通道
3實現了對CUDA引擎的QMC(準蒙特卡洛)采樣(解決噪點更快)
4實現光線連貫跟蹤
(可改善渲染性能)
5支持置換材質
6支持各向異性高光
7支持VRAY毛發
8支持分層材質的透明度

VRAY代理特性
支持Alembic 1.5的數據交換格式。
指定Alembic格式的文件路徑


環境影響特性
空氣透視。
SU霧化使用到空氣透視,制作環境霧。


vray太陽和天空
新的物理天空模型(Hosek et al)

添加地面顏色參數


網格燈現在可以使用網格創建真實光源


矩形燈光
1實現了在用戶界面中的形狀函數,允許從矩形變成橢圓


2你可以通過按住shift來控制矩形燈方向

3更快的采樣計算

聚光燈
可定向控制。添加一個點光源到場景,可以按住Shift鍵控制方向,光錐大小及半影角。

可用于位圖和紋理投影的支持

球形燈光
用于位圖和紋理投影的支持


穹頂燈
穹頂燈模型中會有個方向箭頭,你可以通過旋轉穹頂燈對象控制環境貼圖的方向。

光強度工具,可以用來調整所有VRAY燈光的亮度,在燈模型上,單擊左鍵拖拽向上或向下實時改變光的強度。

vray剖切
實現了V-Ray剖切渲染

支持SU剖面工具
支持套嵌剖切群組組件
支持創建任意網格體剖切

vray毛皮
實現了V-Ray毛發功能
vray毛皮發實現卷曲的選項
更快的渲染(加速支持為因特爾照片級光線追蹤內核)

V-Ray渲染元素

添加extratexchannel–支持渲染一個紋理應用到場景中的所有物體。紋理應用到場景可以是位圖或程序貼圖如污垢材質或曲率材質。

添加自定義zdepthchannel–支持提供了有關每個對象的距離從相機在當前視圖。在不同的灰色陰影中呈現的最遠和最近的點之間的物體。

增加了支持Denoiser–勾選此通道VRAY會在渲染的RGB圖像基礎上通過正確的噪點檢測方法抹平噪點。

V-Ray幀緩存

可以放大/與常規+ / - / *鍵(用于移動設備的遠程訪問)
選擇自動保存每一個在歷史的渲染(啟用歷史選項對話框調整)
新的色彩校正對比,HSL色彩平衡修正
從對歷史刪除一個圖像現在將它發送到回收站
渲染一個光效影響不在需要用戶再打開泛光和眩光選項。
可停靠的歷史和色彩校正工具
新的萊茵哈德高光混合顏色曲線
幀緩存直接多通道保存OpenEXR和vrimg格式文件
新幀緩存器文件讀取作為后期調整
保存的LUT文件

翻譯:WZF

官方原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/VRAYSKETCHUP/3.40+Beta+2









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查看全部評分

V-Ray4.0團購
3#
liguixiang 發表于 2016-11-17 08:43:21
要是有視頻 錄制 就好了
4#
w123whu 發表于 2016-11-17 09:12:39
謝謝萬大的科普十分的感謝
5#
小鵬園林 發表于 2016-11-17 09:19:21
碉堡了~期待早日用一下
6#
得出 發表于 2016-11-17 18:46:44
好期待用一下
7#
fengsea 發表于 2016-11-21 03:02:27
給力!新版越來越靠近VFM了!
8#
1827156 發表于 2016-11-21 08:38:52
新版本很期待,功能不是一半的強大。
9#
ryuichi 發表于 2016-12-4 16:49:13
mac版用不起來
10#
work2012 發表于 2017-1-13 16:24:46
看著真的很厲害。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
11#
anunhk 發表于 2017-4-18 14:35:25
謝謝分享~

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